去美国学游戏专业吗?

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题主是打算申请Master还是PhD呢? 因为不知道题主的背景,所以Phd的话不能贸然给出建议,但是可以分享一下游戏编程在USC的MAI项目的一些情况,希望有所帮助吧~

1. 课程设置(研究生) 第一年必修包括算法、数据分析、游戏编程(Game Programming)、游戏数值(Game Math)、Pro Enginering(PS4和XBOX One的开发设备)以及游戏策划(Game Design); 选修课有游戏音频(Game Audio)、游戏经济(Game Economy)、游戏社群与文化(Gaming Communities and Culture)等,基本覆盖游戏相关的方方面面。

2. 师资 项目的老师都超级nice,不管课程难度如何,老师都会尽力保证每个人能够理解课程内容并掌握相应技能。我遇到的老师中有些本身就是很著名的游戏设计师,如《兽世界》的设计师Eric Heish,《铁森林风云》的制作人Clay Stafford等等。这些老师在业界都有很多的作品和经验,因此对于游戏行业有着着自己独到的见解。

3. 同学 项目的同学来自各行各业,有刚结束实习准备找工作的应届生,也有转行过来寻求突破的职场新人,大家因为对游戏的热爱而齐聚USC,因此学习氛围非常好。

4. 课外活动及项目成果 除了每学期必上的选修课外,同学们还可以自行组织社团举办活动(比如模拟商赛,电竞比赛等等),增进友谊的同时也提升了自身的能力(沟通,领导等等)。

每个学期结束时,同学们需要做的一个任务就是制作自己的showcase,展示自己这个学期所学到的知识和完成的项目成果。以游戏编程方向为例,同学们的成果可以是个人喜爱的游戏Mod或者多人合作开发的一款小游戏等等,只要符合游戏相关且由学生们自编自导的自制的视频即可。

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美国游戏艺术专业排名前几的大学,除了加州艺术学院(美国独立艺术设计学院,以本科和研究生的动画、电影、艺术、设计和艺术管理见长),还有南加州大学、萨凡纳艺术与设计学院、俄亥俄州立大学、马里兰艺术学院等院校,无论就综合实力还是艺术专业,都是世界一流院校。

申请以上院校的游戏设计专业,需要提供高中成绩、SAT或ACT成绩、托福成绩,以及体现设计功底的实际作品。建议尽早规划准备,因为作品集的准备需要一个周期。以游戏专业为例,该专业包含游戏设计、游戏三维、游戏动画、游戏编程多个方向,申请者必须结合自身和职业规划确定方向,从头脑风暴到分批次出图,再到修改和定稿,一般需要1-2年的时间,才能创作出符合申请标准且极具竞争力的作品。

美国影视类专业,通常有动画、影视制作、影视导演等多个分支方向。国内学生申请这两个专业,实际作品要求极高,而国内高中一般没有开设此类课程,学生缺乏指导。

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