去美国学游戏专业吗?
题主是打算申请Master还是PhD呢? 因为不知道题主的背景,所以Phd的话不能贸然给出建议,但是可以分享一下游戏编程在USC的MAI项目的一些情况,希望有所帮助吧~
1. 课程设置(研究生) 第一年必修包括算法、数据分析、游戏编程(Game Programming)、游戏数值(Game Math)、Pro Enginering(PS4和XBOX One的开发设备)以及游戏策划(Game Design); 选修课有游戏音频(Game Audio)、游戏经济(Game Economy)、游戏社群与文化(Gaming Communities and Culture)等,基本覆盖游戏相关的方方面面。
2. 师资 项目的老师都超级nice,不管课程难度如何,老师都会尽力保证每个人能够理解课程内容并掌握相应技能。我遇到的老师中有些本身就是很著名的游戏设计师,如《兽世界》的设计师Eric Heish,《铁森林风云》的制作人Clay Stafford等等。这些老师在业界都有很多的作品和经验,因此对于游戏行业有着着自己独到的见解。
3. 同学 项目的同学来自各行各业,有刚结束实习准备找工作的应届生,也有转行过来寻求突破的职场新人,大家因为对游戏的热爱而齐聚USC,因此学习氛围非常好。
4. 课外活动及项目成果 除了每学期必上的选修课外,同学们还可以自行组织社团举办活动(比如模拟商赛,电竞比赛等等),增进友谊的同时也提升了自身的能力(沟通,领导等等)。
每个学期结束时,同学们需要做的一个任务就是制作自己的showcase,展示自己这个学期所学到的知识和完成的项目成果。以游戏编程方向为例,同学们的成果可以是个人喜爱的游戏Mod或者多人合作开发的一款小游戏等等,只要符合游戏相关且由学生们自编自导的自制的视频即可。